Info

Qu'est-ce que l'IPSC

IPSC est l'acronyme de International Practical Shooting Confederation. L'IPSC est un sport de tir dynamique où les principes de précision, de vitesse et de puissance sont équilibrés dans un système de notation unique. L'IPSC a défini le tir d'action. Cela nécessite que les concurrents tirent rapidement et avec précision, tirant souvent en déplacement et développant des techniques et des styles pour raser des fractions de seconde entre les tirs, pendant les rechargements et le dessin à partir de l'étui.

Le tir compétitif de style IPSC s'est développé dans le sud de la Californie à la fin des années 1950 et s'est rapidement propagé dans le monde du tir en Australie, en Amérique centrale et du Sud, en Europe et en Afrique australe.

Le sport suscitant un intérêt accru, les participants ont cherché un environnement de compétition plus structuré. En conséquence, en mai 1976, la Conférence internationale du pistolet s'est tenue à Columbia, dans le Missouri, où des sportifs du monde entier ont participé à la détermination de la structure, de l'organisation et de l'avenir du tir IPSC. Une constitution a été établie et la Confédération est née.

La précision, la puissance et la vitesse ont été reconnues comme les éléments essentiels et sont devenues le fondement de la prise de vue IPSC. La devise latine Diligentia, Vis, Celeritas (DVC) qui signifie précision, puissance et vitesse a été introduite pour refléter ces éléments équilibrés. Des procédures et des règles de tir pour les compétitions, ainsi que des normes de manipulation des armes à feu, ont également été adoptées.

 

Système de notation

La précision et la vitesse sont reflétées par la méthode de notation de comstock, tandis que la puissance est reflétée par l'exigence de facteur de puissance minimum. Les concurrents tirent les étapes une à la fois, et le système de notation est basé sur l'obtention du plus de points possible dans les plus brefs délais.

 

Comstock

La méthode de notation est appelée comstock, du nom de son inventeur Walt Comstock, ce qui signifie que le concurrent a un temps illimité pour terminer l'étape et peut tirer un nombre illimité de tours. Le temps est mesuré à partir du signal de départ jusqu'au dernier tir tiré à l'aide de minuteries de tir spéciales avec des microphones, et de cette façon, le concurrent peut influencer le temps total de la scène. Étant donné que le nombre de tours est illimité, le concurrent peut réengager la même cible afin d'obtenir plus de points, mais au prix d'utiliser plus de temps. Habituellement, les deux meilleurs scores comptent pour chaque cible.

Les concurrents sont classés pour chaque étape par leur facteur de réussite, qui est le rapport de points par seconde. Le facteur de réussite est calculé en additionnant les points (scores cibles moins pénalités) et en divisant par le temps utilisé.

  {\displaystyle hit\ factor={points \over seconds}}

Par exemple, si une étape a 12 cibles papier, nécessite deux coups sûrs par tag papier, et comme un coup A donne 5 points, l'étape aura 12 × 2 × 5 = 120 points disponibles. Si un concurrent marque 115 points et utilise 25,00 secondes, il obtiendra un facteur de réussite pour cette étape de 115 points⁄25,00 s = 4,6. Le concurrent avec le facteur de réussite le plus élevé remporte l'étape et obtient tous les points d'étape disponibles (dans ce cas, 120 points d'étape), tandis que les autres concurrents reçoivent des points d'étape en fonction de leur pourcentage de facteur de réussite par rapport au vainqueur. Pour le score global du match, des points d'étape sont ajoutés pour toutes les étapes, ce qui signifie que chaque étape est pondérée par le nombre de points d'étape disponibles.

La méthode de notation permet une gradation précise des performances tout au long du match, mais nécessite un ordinateur et un logiciel pour le faire en temps opportun. Les matchs peuvent être notés sur papier et transférés manuellement vers le système officiel de score IPSC (WinMSS), ou peuvent être notés directement sur des appareils électroniques tels que les smartphones et les tablettes avec l'application WinMSS Electronic Score Sheet (ESS) ou des systèmes de notation tiers comme Shoot 'n Score It ou PractiScore.

 

Facteur de puissance (Power factor)

Le facteur de puissance est l'élan de la balle tirée lorsqu'elle se déplace dans l'air, ce qui contribue au recul de l'arme à feu (ainsi qu'aux gaz propulseurs provenant de la quantité de poudre à canon). Ainsi, le facteur de puissance reflète en quelque sorte le recul. Le facteur de puissance doit dépasser certains seuils et est calculé en mesurant la vitesse des balles à l'aide d'un chronographe et en mesurant une autre des balles des concurrents sur une balance pour trouver la masse des balles, puis en calculant le facteur de puissance par la formule:

  {\displaystyle {power\;factor}={mass}\cdot {velocity}}

L'unité officielle utilisée pour le facteur de puissance est l'unité impériale "kilo pieds-grain par seconde" (kgr · ft / s). Les "pieds de grain par seconde" (gr · ft / s) peuvent être obtenus en mesurant la masse en grain (gr) (égale à 1⁄7000 livre), et la vitesse en pieds par seconde (ft / s), mais puisque leur produit donne un très grand nombre, il est courant de multiplier par un facteur de 1⁄1000, obtenant le facteur de puissance en "kilo pieds de grain par seconde" à la place.

  {\displaystyle kgr\cdot ft/s={\frac {grain\cdot ft/s}{1000}}}

Pour mesurer la vitesse initiale, les munitions du concurrent doivent être tirées avec l'arme à feu du concurrent, car les vitesses peuvent varier légèrement d'une arme à feu à l'autre. Dans les compétitions d'arme de poing, par exemple, les munitions doivent dépasser 125 kgr · ft / s pour un score mineur et au moins 160 ou 170 kgr · ft / s pour un score majeur (selon la division). Aucun score supplémentaire n'est attribué pour le dépassement du seuil. Un compétiteur déclarant majeur, mais qui ne franchit pas le seuil, voit son score recalculé à mineur. Un compétiteur qui ne franchit pas le seuil du mineur reçoit un score de zéro pour le match.

 

Cibles

La cible de papier IPSC qui est utilisée dans toutes les disciplines. Dessin d'un popper IPSC en taille réelle (85 cm). Un Mini Popper IPSC réduit (56 cm) utilisé pour simuler une plus grande distance.

Les poppers sont utilisés comme cibles en acier tombant.

Pour réaliser un sport varié, stimulant et passionnant, il n'y a pas d'arrangements de cibles fixes, de distances ou de programmes de tir, ce qui rend chaque match unique. Les cibles en papier et en acier peuvent être mélangées au même stade et peuvent être statiques, mobiles ou partiellement couvertes par des cibles appelées sans tir qui donnent des points négatifs si elles sont touchées.

Les cibles papier ont les trois zones de score A, C et D avec des points par coup variant légèrement en fonction du facteur de puissance. Un coup sûr pour le mineur ou le majeur est de cinq points, mais les coups sûrs dans les zones à score moindre sont plus récompensés pour le majeur que pour le mineur, les zones ACD étant notées 5–4–2 pour le majeur et 5–3–1 pour le mineur (voir le tableau ci-dessous). ). Un compétiteur qui a déclaré mineur doit donc soit tirer plus de coups "A" ou tirer plus vite que celui qui a déclaré majeur afin de compenser le désavantage de marquer.

Quelques exemples typiques de configurations de cibles mobiles sont les swingers, les bobbers, les clamshells, les movers et les drop turners.

La notation des cibles est effectuée par le Range Officer. Pour que le compétiteur obtienne la valeur de score ou les points de pénalité appropriés, le trou de balle doit au moins toucher la ligne de la zone de score. (Il n'est donc pas nécessaire de rompre la ligne de notation correspondante.)

Les cibles en acier marquent 5 points et doivent tomber pour être marquées. (Pour le fusil, certaines cibles en acier peuvent marquer 10 points).

 

Zone de Notation Points Mineur Points Major
A 5 5
C 3 4
D 1 2

 

Pour les cibles en papier, la cible octogonale IPSC dans une couleur de carton typique est utilisée dans toutes les disciplines, et une mini cible IPSC réduite à is est utilisée pour simuler une cible pleine grandeur placée à une plus grande distance. De plus, la cible universelle peut être utilisée pour le fusil ou le fusil de chasse, tandis que les cibles papier A3 et A4 sont approuvées uniquement pour les matchs de fusil de chasse.

Pour les cibles en acier, il existe deux cibles standard démontables, l'IPSC Popper (85 cm de hauteur) et le ⅔ réduit IPSC Mini Popper (56 cm de hauteur). Les plaques métalliques sont souvent des cercles de 20 à 30 cm de diamètre ou des carrés de 15 × 15 cm à 30 × 30 cm pour les armes de poing, et des cercles de 15 à 30 cm de diamètre ou des carrés de 15 × 15 cm à 30 × 45 cm pour le fusil et fusil de chasse.