Cibles
Plusieurs types de cible sont utilisés durant les compétitions. Les cibles de carton sont octogonales de couleur brune et disponible en deux grandeur. Les cibles de carton ont trois zones de pointage A, C et D avec des points par coup variant légèrement en fonction du facteur de puissance.
Il y a également des cibles sur lesquelles il ne faut pas tirer (no shoot). Elles sont blanches. Une pénalité de 10 points au compétiteur qui la touche. Elles peuvent être installées afin de limiter la zone de tir ou l’accès à une cible au tireur.
Zone | Mineur | Majeur |
---|---|---|
A | 5 | 5 |
C | 3 | 4 |
D | 1 | 2 |
Les cibles d’acier (popper) sont aussi disponibles en deux tailles. Les poppers sont utilisés comme cibles d’acier tombantes. Il est aussi possible d’utiliser des plaques métalliques. Elles servent souvent d’activateur afin de faire apparaître ou disparaître une cible. Elles peuvent aussi être utilisées pour activer une action permettant au tireur d’accéder à d’autres zones de tir.


Pointage
La méthode de notation est appelée COMSTOCK, du nom de son inventeur Walt Comstock. Le concurrent a un temps illimité pour terminer un stage et peut tirer un nombre illimité de coups. Le temps est mesuré à partir du signal de départ jusqu’au dernier coup tiré.
Les concurrents sont classés pour chaque étape en fonction de leur “hit factor” (HF), le rapport de points par seconde. Il est calculé en additionnant les points (moins pénalités) et en divisant par le temps.
Par exemple, un compétiteur marque 115 points en 25,00 secondes, il obtient un HF de 115 points/25s = 4,6. Le concurrent avec le meilleur “hit factor” remporte le stage, tandis que les autres concurrents reçoivent un pourcentage des points du meilleur pointage.
Classification
La classification des compétiteurs se fait selon le groupe d’âge (catégorie), l’habileté (classe) et le type d’équipement (division).
Catégorie
- Super junior (moins de 16 ans)
- Junior (moins de 21 ans)
- Senior (50-59 ans)
- Super senior (60 ans +)
- Lady
Classe
Lors du pointage du match, la personne ayant obtenu le plus haut pointage se voit accorder le score de 100%. Les autres tireurs sont classés selon le pourcentage du pointage du gagnant. Suivant un calcul en fonction du nombre de matchs et de l’importance de ceux-ci, une classe est attribuée au tireur.
Clase | ICS / System actuel |
---|---|
Grand Master | 95 – 100% |
Master | 85 – 94.99% |
A | 75 – 84.99% |
B | 60 – 74.99% |
C | 40 – 59.99% |
D | 0 – 39.99% |
Facteur puissance (power factor)
Le facteur de puissance reflète, en quelque sorte, le recul de l’arme. Le facteur de puissance doit dépasser un certain seuil. Il est calculé en mesurant la vitesse et le poids des boulets. Pour mesurer la vitesse initiale, les munitions doivent être tirées avec l’arme à feu du concurrent puisque la vitesse peut varier légèrement d’une arme à feu à l’autre.
FACTEUR DE PUISSANCE = POIDS X VÉLOCITÉ
L’unité officielle utilisée pour le facteur de puissance est l’unité impériale « kilo-pieds-grain par seconde » (kgr • ft / s) ou simplement appeler “PF”.
PF = Poids du projectile (gr) x vitesse (pi/s) / 1000